熟练度百分之10~20:1米内有效攻击
熟练度百分之30~40:3米内有效攻击
熟练度百分之50~60:5米内有效攻击
熟练度百分之70~80:增加力量百分之20(包括原来的百分之10)
熟练度百分之90~100:增加力量百分之30(包括原来的百分之20)
42楼,[东边一阵风]发表于2008-2-6849
快连斩
剑士用,增加攻击速度百分之10
熟练度百分之10~20:增加力量百分之5
熟练度百分之30~40:增加力量百分之10
熟练度百分之50~60:增加力量百分之15
熟练度百分之70~80:增加力量百分之20
熟练度百分之90~100:增加力量百分之25
43楼,[东边一阵风]发表于2008-2-6803
以上乃完全本人意见完全没有抄袭。
44楼,[爱看书的法师]发表于2008-2-71141
兵种无需太花哨.就是剑兵,骑兵,弓兵,枪兵,几大兵种互相克制.
但是骑兵的机动性和攻击力独一无二.枪兵需要兵的数量达到一定程度才能克制骑兵,而且枪兵对抗骑兵只能被动防御.
在此基础上,同样兵种根据各地所产能力略有不同,比如西凉兵耐寒,血比较多,力量比较大.青州兵士气不容易掉.荆州兵会‘水战‘技能.
除此以外,还有一些特殊兵种,比如罗马重步兵,其实高顺带的陷阵营就是.西南方有藤甲兵和象兵.东北有白马义从,新罗剑士,东南有倭武士,倭忍者,还有突撅骑兵,诸葛神驽兵,完全可以考虑嘛.
45楼,[io]发表于2008-2-72106
see三国群英传7
46楼,[先知-战车]发表于2008-2-81746
祈祝:寺庙主持技能,可以减小灾荒的发生概率及影响效果,并可以略微提高生产效率及治安效果
识文断字:书院技能,提高领地领民的知识水平,可以加快生产效率及升级速度
47楼,[无耻的螃蟹]发表于2008-2-82004
工程学:建造攻城器械以及防御陷阱,筑城。
其余的可以参照三国志11的内政技能个人觉得已经很完善了
战争技能不可以太多毕竟是模拟经营类又不是游戏
48楼,[lbf111]发表于2008-2-82319
呃,貌似,46楼的识文断字被我抢拉
我的是:读书;写字。嘎嘎
436:21
6987
50楼,[寒寒爱欠儿]发表于2008-2-21
阿弥陀佛~老衲,有礼了
51楼,[b]发表于2008-2-23
来个弓骑兵,成吉思汉带着这兵种打去欧洲,强.最好说成是主角自创的,奖励n多声望.毕竟三国时没这兵种.
52楼,[以父之名d]发表于2008-2-101115
匈奴骑兵不就是弓骑兵吗
53楼,[以父之名d]发表于2008-2-101124
连射:弓手分为3队,连续射出三波箭雨,每次攻击力加10,熟练度每上升10,多一波
连弩:弩手分为3队,连续射出三波箭雨,每次攻击力加20,熟练度每上升10,多一波
冲锋:骑兵冲锋,速度上升50,攻击力上升100
奋战:步兵攻击力上升80,防御力上升60
秦风:秦军攻击力上升200,防御力下降80
54楼,[苦择]发表于2008-2-101131
我觉得嘛,要那个1等残疾的老兵在教别人剑法时,突然创作了个新滴剑法……
再不行,就让谁谁谁学会了n人物(浪荡子)的绣花针这个技能,见到敌人就我戳戳戳!!!(最好是秋水学,男的拿绣花针很恶心的)
55楼,[釟紥嘿﹎]发表于2008-2-101606
0.1
56楼,[吴]发表于2008-2-101741
交涉技能(舌战)
注:仅对知识分子以及农民有作用(原因是秀才遇到兵,有理说不清)
曲意,道破,威压,诱惑。
曲意:以己之道还之鄙身,使其屈服。
道破:一语中地,破坏对手的词序,使其屈服。
威压:通过言谈话语,带来压迫感,使其屈服。
诱惑:通过言谈话语,引诱对方。
57楼,[吴]发表于2008-2-101724
通过交涉可以获得部分知识分子的赏识,有投靠的几率。另,可以通过交涉获得部分内部消息。
58楼,[火家v小宝
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